ゲームから考えるライフハック①:やり切る力
途中で辞めない
何か行動を始めたとき、
これって間違ってるよな...
もっといい方法があるよな...
途中で気づくこと、ありますよね。
私はこれがとても多く、行動に違和感があったらすぐにやめてしまう。
「間違ってることやり続けてもしょうがなくね?」
と思って、すぐ方向転換してしまうんです。
ただこれ、間違ってます。
途中で四の五の言わずにキリのいいところまでやり切った方がいいです。
やり切ることが大事な理由①:本当に間違いかなんて分からない
途中で方向転換するというのをRPGで例えると、
スキル振りが間違っていることに気づき、
データ削除して1からやり直すようなもの。
ゲーマーなら分かると思いますが、
外れスキルが何かのきっかけで化けること
いらないと思ってた武器が最強装備の素材だったこと
ありますよね。
正解かどうかなんて、最後までやってみないと分からないのです。
何かある度にデータ削除していると、いつまで経ってもストーリーが進みません。
あなたが辞めた、その後から面白くなるかもしれないのに。
あなたが辞めた、その後にステ振りが報われるかもしれないのに。
途中で辞めてしまうとその可能性すら消えてしまうのです。
辞めた先が正解である保証なんてないのに。
そしてまた、間違っていると思ったらデータ削除するのですか?
いつまで経ったらゲームクリア出来るのでしょうか。
やり切ることが大事な理由②:経験値が増える
先述した通り、正解かどうかはやり切ってみないとわかりません。
言い換えれば、やり切ってしまえば正解かどうか分かるのです。
一度正解かどうか判別できれば、それを次の経験に活かすことができます。
今度こそ正しいステ振りするもよし。
また別のステ振りを試すもよし。
別のゲームに移行してその経験を活かすもよし。
やり切ることで初めて、
この行動は正解(間違い)だ!
という確信を得ることができます。
途中で辞めてしまうと、
またスキル振りで間違ってしまう可能性があります。
それだと、無駄に時間を使ってしまうことになりますよね。
最後までゲームをクリアして、次の自分にその経験を転用しましょう。
まとめ
・最後までやり切らないと正解か分からない
・最後までやり切ることで経験値が得られる
昔の自分に伝えたい内容です。
【SFV/ストリートファイター5】 コーリンちゃんと運命の出会いを果たしました。
ケンと別れられないダメ男
ずっとケンを使い続けて早4年?5年?
いやね、ずっと思ってはいたんですよ。
ケン合っていないんじゃないかなって。
もっと地上戦強いキャラ使ったほうがいいんじゃないかなって。
ももちプロに憧れて使い始めたケンでしたが、
やっぱり地上戦はそんなに強くないんですよね。
立ち回りで不利が付く組み合わせがどうしてもあって。
ケンの地上戦の弱さに嫌気が差して、
他のキャラ触ってみたこともありました。
最初はね?すごく楽しいんですよ。
- 判定強い!
- 歩き速い!
- リーチ長い!
あれ?ケン辞めてこのキャラの方がよくね...?
って。
でもそのうち、嫌なところに目が付き始めるんです。
- ケンだったら落とせてた飛びなのに!
- 前ステ短すぎ!ケンなら前ステ投げ届いてたよ!
- 弾無いとか無理じゃん...どうやって地上技ブンブンを潰すの??
うーん...やっぱりケンだな!!!!!
長く続いた彼女と別れて最近出会った子の方に行くも、結局前の彼女の方がいいじゃん
って後悔するダメ男と全く一緒。
コーリン、超楽しい...
その流れでちょっと触ってみたコーリン。
実は元々ちょっと敬遠してたんです。
歩き遅くね?
何の技で大攻撃差し返すの?
いや通常技対空ってどうなん?
無敵技ないって守り大丈夫なんかな....
その不満、初めて人と対戦した瞬間全部吹っ飛びましたね。
立ち回り、超楽しい!!
待てば待つほどちゃんと見返りが用意されているんです。
それにトリガーも強いし。
いやあ、プレイスタイルとキャラが合っているというのを初めて実感しました。
ケンを辞めるつもりはないですが、もうちょっと練習したいと思います。
完全にケンから移行するか、サブキャラ程度としておくかはまた後日。
結論:ももちプロの選んだキャラを使おう!
【SFV/ストリートファイター5】 現環境におけるケンの強みについて
(この記事にはnoteにも投稿しています)
こんにちは。
8月半ばで仕事を辞め、次職を探すと言いながら
ずっとランクマ回しているめーだいです。
猛威を振るっていたシーズン1の罪が重すぎたせいか、未だに翼を折られたままのケン。
この記事では、ずーっとメインキャラとして使っていたケン使いの一人として、また自分で再確認の意味も含めて、ケンというキャラの使用感をまとめてみようと思います。
どの程度の実力のやつが偉そうに使用感とか言っとんねん!という意見もあると思うので、まずは自己紹介から。
自己紹介
格ゲー歴はスト5からです。
シーズン1でダイヤ到達、最高ランクは1500位程度だったと思います。
その時もキャラはケン。当時は圧倒的強キャラでした。
その後スト5をプレイする頻度は減り、ラウンジ勢に。ほとんどランクマは回しませんでしたね。
最近ゲーミングPCを購入したのを皮切りに、またランクマを回し始め今に至る、という流れです。
現在はウルトラダイヤモンド。直近100戦の勝率は65%です。キャラ対進めばまだ勝率上がるかなあという肌感覚。
他の方との勝率を比較しても、まあ継続してやればグラマスには行けるんじゃないかなあという感じですね。
まさにザ・中堅でございます。
次項から本題、現環境におけるケンの強みについて語りたいと思います!
ケンの強みについて
【ケンのすごいところその①】
運び能力がすごい!!
中足確認から、中P中KTCから、後ろ投げから、何か当たったら大体画面端です。
運びコンを持っているキャラはもちろんいますが、何の技でも画面端に持っていけるというのはケンの特徴としていいんじゃないかな。
今回のバージョンアップで、EX竜巻が各種通常技からつながりやすくなりました。
この調整はほんとに神調整。カプコンありがとう...
【ケンのすごいところその②】
攻め継続能力がすごい!!
先述した運び能力、これ全部起き攻めがセットです。
その場受け身にも後ろ受け身にもしっかり投げが埋まります。とんでもねえや!
また、対空昇竜からも起き攻めできるのは全キャラでもケンだけですね。マージでやばいです。
打撃だけ埋まっても投げだけ埋まらない状況、他キャラだと結構あるんですよね。
起き攻めするためにわざわざ1ゲージ払ったりしないといけないんですけど、
ケンはそれがほとんどありません。素晴らしい!
【ケンのすごいところその③】
地上戦のリターンがすごい!
ケンのよく使う地上戦のパーツとして、
- 中足
- 立中P
- 屈中P
- 立中K
- 大足
- 立大P
- 立大K
あたりが挙げられます。
これ全部、リターンがやばいです。
1つ1つ解説してしまうととんでもない文章量になってしまうので、また別の記事にまとめたいと考えています。
とりあえず、地上戦のリターンがすごい!
ということだけ覚えていただければ幸いです。
まあ、何をもってリターンとするのかもあるのですが...
冒頭では「翼を折られたまま」なんて言い回しをしましたが、正直まあまあ強いんじゃないかと思っています。
キャラランクでいうと、B+くらいに感じますね。
強いケン使いの方も沢山いらっしゃいますし、全然可能性あるんじゃないかと!!
キャラ相性
個人的なキャラ相性です。
波動拳が機能するかも含めて、
立ち回りでそんなに分の悪さを感じない組み合わせは大体行けますね。
ただ、立ち回りが超きついガイル春麗あたりはほんとに地獄...
現環境で猛威を振るっている、
その中でも特に、ラシード、ユリアンには微有利がついてもおかしくないくらい行けるんじゃないかと思っています!
立ち回りがきつくないと個人的に思っているので、もっと地上戦詰めれば行ける可能性あるんじゃないでしょうか!!
ちょっと強気すぎですかね?
キャラ対策してないキャラも沢山いるので、全然ここから変わる可能性高いです!
猛者が考えるキャラ相性も気になるところ!
最後に
スト5もかなり煮詰まってきていて、シーズン1に比べて周りのレベルが上がったなあと強く感じています。
ほとんどのキャラの戦い方がある程度テンプレ化されてきている昨今ですが、
その中でもケンというキャラは、使い手の個性が色濃く出るキャラだと思っています。
・どっしり待つ方、
・緩急がすごい方、
・ガン攻めの方。
また、
・飛びで崩す方、
・差し合いで勝ちに行く方、
・波動昇竜で戦う方。
どの戦い方でも戦えるのがケンの一番の魅力ではないでしょうか。
スト5も残りわずか、
皆様、ランクマで当たったらどうぞよろしくお願いいたします。
仕事探さないといけないめーだいでした。